چرا حرکت A در LOL خیلی کند است؟ تجزیه و تحلیل مکانیسم A و سردرگمی بازیکن
اخیراً، "تاخیر در اقدام" به موضوع بحث داغ در جامعه بازیکنان "لیگ افسانه ها" (LOL) تبدیل شده است. بسیاری از بازیکنان گزارش کردهاند که در مقایسه با سایر بازیهای MOBA، LOL's A (حمله حرکتی) کندتر احساس میشود و حتی بر روان بودن عملیات تأثیر میگذارد. این مقاله تحلیل ساختاری دلایل این پدیده را از سه جنبه انجام می دهد: مکانیک بازی، مقایسه داده ها و بازخورد بازیکن.
1. تنظیمات اصلی مکانیسم LOL’s A

| پارامترهای کلیدی | توضیحات | نفوذ |
|---|---|---|
| نوسان حمله (Windup) | زمان بین شروع حمله و تعیین آسیب | لغو خیلی زود حمله را قطع می کند. |
| بک سوینگ را حمله کنید | زمان از تعیین خسارت تا پایان عمل | از طریق موبایل لغو کنید |
| نرخ چرخش | قهرمان چقدر سریع تغییر جهت می دهد | بر تأخیر چرخش هنگام راه رفتن A تأثیر می گذارد |
متفاوت از بازیهایی مانند «DOTA2»، اگرچه LOL تنظیمات سنتی «نرخ چرخش» را لغو کرده است، اما همچنان منطق فیزیکی انیمیشن حمله را حفظ میکند و در نتیجه نیاز به پخش کامل بخشی از فریم انیمیشن هنگام حرکت A است.
2. مقایسه حس بازی های مشابه (داده های رای بازیکنان در 10 روز گذشته)
| نام بازی | سرعت پاسخگویی Go A (میلی ثانیه) | رضایت بازیکن (مقیاس 10 امتیازی) |
|---|---|---|
| لیگ افسانه ها | 150-300 | 6.2 |
| DOTA2 | 100-200 | 7.8 |
| پادشاه شکوه | 50-150 | 8.5 |
داده ها نشان می دهد که تاخیر A LOL به طور قابل توجهی بیشتر از MOBA موبایل است. این به این دلیل است که به جای پاسخ عملیاتی خالص، بر "اصالت انیمیشن" تاکید دارد.
3. شکایات اصلی بازیکنان اخیر (تحلیل کلمات داغ در جامعه)
با خزیدن در پستهای بحث در 10 روز گذشته در NGA، Tieba و سایر پلتفرمها، متوجه شدیم که سوالات با فرکانس بالا بر روی موارد زیر متمرکز شدهاند:
| نوع سوال | فراوانی وقوع | توصیف معمولی |
|---|---|---|
| چرخش پس از حمله را نمی توان لغو کرد | 42% | "با وجود اینکه روی Move کلیک کردم، قهرمان همچنان ثابت است." |
| تاثیر آستانه سرعت حمله | 35% | "بازی A زمانی که سرعت حمله کم است مانند حرکت آهسته است" |
| تقویت تاخیر شبکه | 23% | "اگر پینگ از 50 بیشتر شود، فریم از بین می رود." |
4. ملاحظات را از دیدگاه توسعهدهنده متعادل کنید
طبق پاسخ اخیر طراحان Riot در Reddit، تنظیم سرعت A شامل ملاحظات زیر است:
1.ویژگی های قهرمان را تشخیص دهید: قهرمانان Melee (مانند Nuoshou) تاخیر A بالاتری نسبت به ADC دارند و تفاوت های حرفه ای را تقویت می کند.
2.جلوگیری از خرد کردن میکرو عملیات: به طور عمدی مزایای بازیکنان APM بالا را محدود کنید و تنوع تاکتیکی را حفظ کنید.
3.اصل سازگاری انیمیشن: تمامی مهارت ها/حملات پایه باید حداقل 50 درصد فریم های انیمیشن را پخش کنند تا از پدیده "تقوع" جلوگیری شود.
5. نکات کاربردی برای بهبود تجربه پیاده روی A
بر اساس پیشنهادات بازیکنان حرفه ای، می توانید راه حل های بهینه سازی زیر را امتحان کنید:
| روش | دستورالعمل های عملیاتی | شرایط موثر |
|---|---|---|
| کلیدهای میانبر حرکت حمله | برای رفتن به A به جای کلیک راست، "A+ کلیک چپ" را ببندید | همه قهرمانان |
| لغو زمان بندی مجدد پان | شماره آسیب ظاهر می شود و از راه دور منتقل می شود | نیاز به تمرین 20 بار / قهرمان |
| دستیابی به موفقیت در آستانه سرعت حمله | خرید تجهیزات متعصب را در اولویت قرار دهید | قهرمان ADC |
خلاصه:حرکت کندتر LOL نتیجه ترکیبی از انتخاب های طراحی و محدودیت های فنی است. اگرچه بر لذت عملیات تأثیر می گذارد، اما این تنظیم «وزن» به یکی از ویژگی های بازی تبدیل شده است. با بهینه سازی مکانیسم سرعت حمله در نسخه 13.20، این مشکل تا حدی برطرف شده است، اما تجربه اصلی به همان شکلی که هست باقی خواهد ماند.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید